Toda conversa sobre o Jogo do Bicho começa, mais cedo ou mais tarde, na tabela. É ela que transforma número em bicho e bicho em número: 25 grupos, cada um com seu animal e suas quatro dezenas, numa ordem que não muda desde o século XIX. Quem decora a tabela carrega no bolso um pequeno dicionário da cultura popular brasileira — e quem não decora, guarda esta página nos favoritos.
Aqui está a referência completa, seguida da regra que organiza tudo e de um exemplo prático de como ler um resultado. É o tipo de página para consultar rápido e voltar sempre.
A tabela completa dos 25 grupos
| Grupo | Bicho | Dezenas |
|---|---|---|
| 1 | Avestruz | 01, 02, 03, 04 |
| 2 | Águia | 05, 06, 07, 08 |
| 3 | Burro | 09, 10, 11, 12 |
| 4 | Borboleta | 13, 14, 15, 16 |
| 5 | Cachorro | 17, 18, 19, 20 |
| 6 | Cabra | 21, 22, 23, 24 |
| 7 | Carneiro | 25, 26, 27, 28 |
| 8 | Camelo | 29, 30, 31, 32 |
| 9 | Cobra | 33, 34, 35, 36 |
| 10 | Coelho | 37, 38, 39, 40 |
| 11 | Cavalo | 41, 42, 43, 44 |
| 12 | Elefante | 45, 46, 47, 48 |
| 13 | Galo | 49, 50, 51, 52 |
| 14 | Gato | 53, 54, 55, 56 |
| 15 | Jacaré | 57, 58, 59, 60 |
| 16 | Leão | 61, 62, 63, 64 |
| 17 | Macaco | 65, 66, 67, 68 |
| 18 | Porco | 69, 70, 71, 72 |
| 19 | Pavão | 73, 74, 75, 76 |
| 20 | Peru | 77, 78, 79, 80 |
| 21 | Touro | 81, 82, 83, 84 |
| 22 | Tigre | 85, 86, 87, 88 |
| 23 | Urso | 89, 90, 91, 92 |
| 24 | Veado | 93, 94, 95, 96 |
| 25 | Vaca | 97, 98, 99, 00 |
A regra de formação: por que cada bicho tem essas dezenas
A tabela parece arbitrária à primeira vista, mas obedece a uma aritmética simples e elegante: o grupo de número N cobre as dezenas que vão de 4N−3 até 4N. Ou seja, cada grupo abraça exatamente quatro dezenas consecutivas.
Alguns exemplos para ver a regra funcionando:
- Grupo 1 (Avestruz): de 4×1−3 = 1 até 4×1 = 4, ou seja, dezenas 01 a 04.
- Grupo 13 (Galo): de 4×13−3 = 49 até 4×13 = 52.
- Grupo 25 (Vaca): de 4×25−3 = 97 até 4×25 = 100.
E aqui entra a única excentricidade da tabela: como só existem dezenas de dois algarismos, o 100 se escreve “00”. Por isso a Vaca, última da fila, fecha o ciclo com 97, 98, 99 e 00. É um detalhe que confunde muita gente na primeira vez — o “00” não é o começo de nada, é o fim de tudo.
Repare também que a ordem dos bichos segue, com boa vontade, o alfabeto: Avestruz, Águia, Burro, Borboleta, Cachorro… A lista foi montada no Rio de Janeiro do fim do século XIX, e a história de como ela nasceu — de um zoológico com problemas de caixa — merece capítulo próprio, que contamos em a história do Jogo do Bicho.
Como descobrir o grupo a partir de qualquer número sorteado
Na prática, o que aparece nos resultados são números de quatro algarismos — o milhar. Para saber qual bicho “deu”, o caminho é sempre o mesmo:
- Pegue o número sorteado. Exemplo: saiu 4721 no 1º prêmio.
- Olhe apenas os dois últimos algarismos: 21. Essa é a dezena.
- Encontre na tabela o grupo que contém essa dezena: 21 está entre 21 e 24, território do grupo 6.
- Pronto: deu Cabra no primeiro.
Quem prefere fazer de cabeça pode usar a regra inversa: divida a dezena por 4 e arredonde para cima. No exemplo, 21 ÷ 4 = 5,25, que arredonda para 6 — grupo 6, Cabra. Só não esqueça da exceção: dezena 00 vale 100, e 100 ÷ 4 = 25, a Vaca.
É esse pequeno ritual de conversão — milhar, dezena, grupo, bicho — que faz do resultado uma notícia com nome de animal, do jeito que se ouve nas esquinas: “deu Cabra na cabeça”.
Para ir além da tabela
A tabela é o esqueleto do jogo, mas cada bicho carrega uma vida inteira de simbolismo. Na tradição popular, sonhar com determinado animal sugere determinado grupo — diz o costume que sonho de cachorro pede o grupo 5, que Cobra fala de traição, e por aí vai. São crenças herdadas de geração em geração, parte do folclore e não de qualquer certeza: nenhum sonho, palpite ou tabela indica número com mais chance de sair. Sobre esse universo dos palpites, temos uma conversa dedicada em sonhos e palpites.
Se a curiosidade for pelo funcionamento do jogo em si — o que é milhar, centena, o que muda entre apostar no grupo ou na dezena —, o ponto de partida é como funciona o Jogo do Bicho, com desdobramento em modalidades de aposta.
E para conhecer cada animal de perto — sua posição na tabela, suas dezenas e o que a tradição conta sobre ele —, cada bicho tem página própria. Visite a galeria dos 25 bichos e comece pelo seu favorito: o Leão, rei do grupo 16, costuma ser uma boa porta de entrada.