Tabela do Jogo do Bicho: os 25 grupos e suas dezenas

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Toda conversa sobre o Jogo do Bicho começa, mais cedo ou mais tarde, na tabela. É ela que transforma número em bicho e bicho em número: 25 grupos, cada um com seu animal e suas quatro dezenas, numa ordem que não muda desde o século XIX. Quem decora a tabela carrega no bolso um pequeno dicionário da cultura popular brasileira — e quem não decora, guarda esta página nos favoritos.

Aqui está a referência completa, seguida da regra que organiza tudo e de um exemplo prático de como ler um resultado. É o tipo de página para consultar rápido e voltar sempre.

A tabela completa dos 25 grupos

GrupoBichoDezenas
1Avestruz01, 02, 03, 04
2Águia05, 06, 07, 08
3Burro09, 10, 11, 12
4Borboleta13, 14, 15, 16
5Cachorro17, 18, 19, 20
6Cabra21, 22, 23, 24
7Carneiro25, 26, 27, 28
8Camelo29, 30, 31, 32
9Cobra33, 34, 35, 36
10Coelho37, 38, 39, 40
11Cavalo41, 42, 43, 44
12Elefante45, 46, 47, 48
13Galo49, 50, 51, 52
14Gato53, 54, 55, 56
15Jacaré57, 58, 59, 60
16Leão61, 62, 63, 64
17Macaco65, 66, 67, 68
18Porco69, 70, 71, 72
19Pavão73, 74, 75, 76
20Peru77, 78, 79, 80
21Touro81, 82, 83, 84
22Tigre85, 86, 87, 88
23Urso89, 90, 91, 92
24Veado93, 94, 95, 96
25Vaca97, 98, 99, 00

A regra de formação: por que cada bicho tem essas dezenas

A tabela parece arbitrária à primeira vista, mas obedece a uma aritmética simples e elegante: o grupo de número N cobre as dezenas que vão de 4N−3 até 4N. Ou seja, cada grupo abraça exatamente quatro dezenas consecutivas.

Alguns exemplos para ver a regra funcionando:

  • Grupo 1 (Avestruz): de 4×1−3 = 1 até 4×1 = 4, ou seja, dezenas 01 a 04.
  • Grupo 13 (Galo): de 4×13−3 = 49 até 4×13 = 52.
  • Grupo 25 (Vaca): de 4×25−3 = 97 até 4×25 = 100.

E aqui entra a única excentricidade da tabela: como só existem dezenas de dois algarismos, o 100 se escreve “00”. Por isso a Vaca, última da fila, fecha o ciclo com 97, 98, 99 e 00. É um detalhe que confunde muita gente na primeira vez — o “00” não é o começo de nada, é o fim de tudo.

Repare também que a ordem dos bichos segue, com boa vontade, o alfabeto: Avestruz, Águia, Burro, Borboleta, Cachorro… A lista foi montada no Rio de Janeiro do fim do século XIX, e a história de como ela nasceu — de um zoológico com problemas de caixa — merece capítulo próprio, que contamos em a história do Jogo do Bicho.

Como descobrir o grupo a partir de qualquer número sorteado

Na prática, o que aparece nos resultados são números de quatro algarismos — o milhar. Para saber qual bicho “deu”, o caminho é sempre o mesmo:

  • Pegue o número sorteado. Exemplo: saiu 4721 no 1º prêmio.
  • Olhe apenas os dois últimos algarismos: 21. Essa é a dezena.
  • Encontre na tabela o grupo que contém essa dezena: 21 está entre 21 e 24, território do grupo 6.
  • Pronto: deu Cabra no primeiro.

Quem prefere fazer de cabeça pode usar a regra inversa: divida a dezena por 4 e arredonde para cima. No exemplo, 21 ÷ 4 = 5,25, que arredonda para 6 — grupo 6, Cabra. Só não esqueça da exceção: dezena 00 vale 100, e 100 ÷ 4 = 25, a Vaca.

É esse pequeno ritual de conversão — milhar, dezena, grupo, bicho — que faz do resultado uma notícia com nome de animal, do jeito que se ouve nas esquinas: “deu Cabra na cabeça”.

Para ir além da tabela

A tabela é o esqueleto do jogo, mas cada bicho carrega uma vida inteira de simbolismo. Na tradição popular, sonhar com determinado animal sugere determinado grupo — diz o costume que sonho de cachorro pede o grupo 5, que Cobra fala de traição, e por aí vai. São crenças herdadas de geração em geração, parte do folclore e não de qualquer certeza: nenhum sonho, palpite ou tabela indica número com mais chance de sair. Sobre esse universo dos palpites, temos uma conversa dedicada em sonhos e palpites.

Se a curiosidade for pelo funcionamento do jogo em si — o que é milhar, centena, o que muda entre apostar no grupo ou na dezena —, o ponto de partida é como funciona o Jogo do Bicho, com desdobramento em modalidades de aposta.

E para conhecer cada animal de perto — sua posição na tabela, suas dezenas e o que a tradição conta sobre ele —, cada bicho tem página própria. Visite a galeria dos 25 bichos e comece pelo seu favorito: o Leão, rei do grupo 16, costuma ser uma boa porta de entrada.